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グレード表.md

File metadata and controls

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センター画像

  • スコア値を超える判定で画像が変わる
センター画像 閾値 スコア値 スコア値
グレード5 Web3的なヒト 3%〜 基準値×閾値 9000
グレード4 ヒト 1%〜 基準値×閾値 3000
グレード3 類人猿2 0.3%〜 基準値×閾値 900
グレード2 類人猿1 0.1%〜 基準値×閾値 300
グレード1 〜0.1% 基準値×閾値 -
  • 基準値は300,000

配色ステップ

  • グレードは5段階、グレード内では6ステップで色変化する
  • Stepごとのグラデはベースカラーから自動生成してプリセットする
ベースカラー グラデ1 グラデ2 グラデ3 グラデ4 グラデ5
Step 6 9f29c5 6d37b4 3d399d 0a3480 002b60 001f3f
Step 5 475bc8 2c50ac 13458f 003972 002d56 00203a
Step 4 0f735c 00635d 005258 00414d 01313f 032130
Step 3 27740f 006739 00574a 004549 00333e 002330
Step 2 7b6210 4d5c1a 25512a 004334 003336 00232f
Step 1 c41d42 a51657 7e2060 54265e 2d2550 0d1d3a

ベースカラーはレインボー。赤→紫。6色しかないけど。

Imgur

スコア表示の最大数

  • デザイン崩れしない最大桁数を決める
    • とりあえず5桁。小数点以下はなし。スコア値はMAX 99,999。
    • 100,000を超えたら右上に ⭐️1 のように表示(任天堂スタイル)

グレードアップ閾値

  • Circulating Supplyからコントラクトアドレス保有数を引いた数:58,200
  • 58200 * 5 = 291,000 -> 慣らして 300,000 が基準値
    • 5000保有の人はグレード4 (1.67%) から始まり、2回でグレード5 (3%〜) に到達
    • 1000保有の人はグレード3 (0.33%) から始まり、3回でグレード4 (1.02%)に到達
    • 100保有の人はグレード1 (0.03%) から始まり、3回でグレード2 (0.1%)に到達
    • 50保有の人はグレード1 (0.017%) から始まり、6回でグレード2 (0.1%)に到達
    • グレードアップまでの間も色は変化する

インターバル

  • 上記はPoCのため早めにインターバル
  • 本当はグレードアップのカンストまでの期間を長く取りたい
  • RPGのレベルアップのようにグレードアップは徐々にインターバルが上がるようにしたい
  • どのようなインターバルにするかは、どの数量の保有者も変化を楽しめるように、保有統計データに合わせる、または可変(考えてない)
センター画像 閾値 スコア値 インターバル
グレード5 Web3的なヒト 21.6%〜 基準値×閾値 x12
グレード4 ヒト 1.8%〜 基準値×閾値 x6
グレード3 類人猿2 0.3%〜 基準値×閾値 x3
グレード2 類人猿1 0.1%〜 基準値×閾値 -
グレード1 〜0.1% 基準値×閾値 -