- スコア値を超える判定で画像が変わる
センター画像 | 閾値 | スコア値 | スコア値 | |
---|---|---|---|---|
グレード5 | Web3的なヒト | 3%〜 | 基準値×閾値 | 9000 |
グレード4 | ヒト | 1%〜 | 基準値×閾値 | 3000 |
グレード3 | 類人猿2 | 0.3%〜 | 基準値×閾値 | 900 |
グレード2 | 類人猿1 | 0.1%〜 | 基準値×閾値 | 300 |
グレード1 | 猿 | 〜0.1% | 基準値×閾値 | - |
- 基準値は300,000
- グレードは5段階、グレード内では6ステップで色変化する
- Stepごとのグラデはベースカラーから自動生成してプリセットする
ベースカラー | グラデ1 | グラデ2 | グラデ3 | グラデ4 | グラデ5 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Step 6 | 9f29c5 | 6d37b4 | 3d399d | 0a3480 | 002b60 | 001f3f |
Step 5 | 475bc8 | 2c50ac | 13458f | 003972 | 002d56 | 00203a |
Step 4 | 0f735c | 00635d | 005258 | 00414d | 01313f | 032130 |
Step 3 | 27740f | 006739 | 00574a | 004549 | 00333e | 002330 |
Step 2 | 7b6210 | 4d5c1a | 25512a | 004334 | 003336 | 00232f |
Step 1 | c41d42 | a51657 | 7e2060 | 54265e | 2d2550 | 0d1d3a |
ベースカラーはレインボー。赤→紫。6色しかないけど。
- デザイン崩れしない最大桁数を決める
- とりあえず5桁。小数点以下はなし。スコア値はMAX 99,999。
- 100,000を超えたら右上に ⭐️1 のように表示(任天堂スタイル)
- Circulating Supplyからコントラクトアドレス保有数を引いた数:58,200
- 58200 * 5 = 291,000 -> 慣らして 300,000 が基準値
- 5000保有の人はグレード4 (1.67%) から始まり、2回でグレード5 (3%〜) に到達
- 1000保有の人はグレード3 (0.33%) から始まり、3回でグレード4 (1.02%)に到達
- 100保有の人はグレード1 (0.03%) から始まり、3回でグレード2 (0.1%)に到達
- 50保有の人はグレード1 (0.017%) から始まり、6回でグレード2 (0.1%)に到達
- グレードアップまでの間も色は変化する
- 上記はPoCのため早めにインターバル
- 本当はグレードアップのカンストまでの期間を長く取りたい
- RPGのレベルアップのようにグレードアップは徐々にインターバルが上がるようにしたい
- どのようなインターバルにするかは、どの数量の保有者も変化を楽しめるように、保有統計データに合わせる、または可変(考えてない)
センター画像 | 閾値 | スコア値 | インターバル | |
---|---|---|---|---|
グレード5 | Web3的なヒト | 21.6%〜 | 基準値×閾値 | x12 |
グレード4 | ヒト | 1.8%〜 | 基準値×閾値 | x6 |
グレード3 | 類人猿2 | 0.3%〜 | 基準値×閾値 | x3 |
グレード2 | 類人猿1 | 0.1%〜 | 基準値×閾値 | - |
グレード1 | 猿 | 〜0.1% | 基準値×閾値 | - |