Development of a complete environment to teach and learn computer architecture, VHDL processor design and Assembly language
This project consists of the development of a complete environment to teach and learn computer architecture, VHDL processor design and Assembly language.
The proposed ICMC-Processor was designed to be simple, efficient, and easy to teach and understand. It was proposed as the main project for Computer Organization classes at the ICMC-University of Sao Paulo, in Sao Carlos, Sao Paulo state, Brazil.
This project consists of five parts:
1- FPGA processor design (Altera VHDL project for Cyclone II DE2-70 board)
2- Assembler software (to generate binary code for the ICMC-Processor implemented on FPGA)
3- Simulator software (to simulate the execution of code on the ICMC-Processor)
4- Compiler software (to compile a reduced set of C language commands)
5- Documentation (Processor architecture and Assembly language description)
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TODOS OS ALUNOS PRECISAM APRESENTAR O TRABALHO PESSOALMENTE!!
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COMO FAZER: Incluir no seu GIT: CPU.VHD e JOGO.ASM e o CPURAM.MIF, e caso tenha alterado, o CHARMAP.MIF. Se possível, incluir um video mostrando o jogo funcionando e explicando tudo. (Upa no Youtube e poe um link no teu Github). Dai' Forca a pagina da disciplina (esta página!!) no teu git, edita o READ.ME e Comita. Depois faz um Pull Request No git original da disciplina. Veja o video:
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Jogo da chuva de letras: Felipe Guilermmo Santuche Moleiro - https://github.com/FelipeMoleiro/ProjetoLabOrgArqComp
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Rex Scape: Caio Augusto Duarte Basso, Gabriel Garcia Lorencetti, Giovana Daniele da Silva, Luana Balador Belisario - https://github.com/gabrielgarcia7/game-rexscape
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Space Laser: Gustavo Vinicius Vieira Silva Soares - https://github.com/gsoares1928/ProjLabOrgArq
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Labyrinth Snake: Julia Carolina Frare Peixoto, Luís Eduardo Rozante de Freitas Pereira, Maurílio da Motta Meireles - https://github.com/LuisEduardoR/Processador-ICMC
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Snake: Gabriel Mattheus Bezerra Alves de Carvalho, Wallace Cruz de Souza - https://github.com/GabrielBCarvalho/Snake-Assembly
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Pencil: Marcelo Isaias de Moraes Junior - https://github.com/MarceloMoraesJr/JogoOrgComp
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Battle of Tiers: Jonas Wendel Costa de Souza - https://github.com/4Vertrigo/BattleOfTiers
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Bandersnack - A Dora's Text Adventure: Igor Lovatto Resende, Lucas Mateus M. A. Castro, Marcelo Temoteo de Castro - https://github.com/Beadurof/dora-machineworks
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Tic-Tac-Toe-Assembly-ICMC: NOMES: Guilherme Holanda Sanches, Lucas Henrique Rodrigues, João Vitor VIllaça - https://github.com/holondo/Tic-Tac-Toe-Assembly-ICMC
1- Configure o Clock para 1MHz: SW[2] = 1; SW[1]=1; SW[0]=0
2- Selecione o clock AUTOMATICO => sw[8] = 0
3- Agora e' so' programar a placa do Quartus
4- Para clock MANUAL => SW[8]=1 e mudar a SW[9] para dar o clock no circuito
1- Configure o Clock para 1MHz: SW[6] = 1 e TODAS as outras para 0 (Para outros Clocks, tentar subir uma por uma (e apenas uma!) das SW[0]=1Hz, SW[1]=10Hz ate' SW[6]=1MHz)
2- Selecione o clock AUTOMATICO => sw[16] = 1
3- Agora e' so' programar a placa do Quartus
4- Para clock MANUAL => SW[16]=1 e mudar a SW[17] para dar o clock no circuito
1- Escreva o programa NORMALMENTE no Sublime (nome.ASM)
2- F7 para montar o arquivo binario (nome.MIF) e Simular (pra ver se Funciona, ANTES de esperar 20min no Quartus!!)
3- Mude o NOME do arquivo nome.MIF para CPURAM.MIF
4- Copie CPURAM.MIF para a pasta do Projeto no Quartus
5- Compile o projeto no Quartus
6- Programe a Placa e REZE!!!!
7- Troque o input do Monitor para entrada VGA (tu vai sofrer nos menuzinhos da Philipis!!!)