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docs: add
pt-br/modeling-state.mdx
(#4280)
Co-authored-by: Felix Angelov <[email protected]>
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1 parent
f8cb5d9
commit 8950254
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,97 @@ | ||
--- | ||
title: Modelagem de Estado | ||
description: Uma visão geral das várias formas de modelar estados quando se utiliza package:bloc. | ||
--- | ||
|
||
import ConcreteClassAndStatusEnumSnippet from '~/components/modeling-state/ConcreteClassAndStatusEnumSnippet.astro'; | ||
import SealedClassAndSubclassesSnippet from '~/components/modeling-state/SealedClassAndSubclassesSnippet.astro'; | ||
|
||
Há muitas abordagens diferentes quando se trata de estruturar o estado do aplicativo. | ||
Cada uma tem suas próprias vantagens e desvantagens. Nesta seção, daremos uma olhada | ||
em várias abordagens, seus prós e contras, e quando usar cada uma delas. | ||
|
||
As abordagens a seguir são simplesmente recomendações e são completamente opcionais. | ||
Sinta-se à vontade para usar qualquer abordagem que preferir. Você pode descobrir | ||
que alguns dos exemplos/documentação não seguem estas abordagens principalmente por | ||
simplicidade/concisão. | ||
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:::tip | ||
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Os trechos de código a seguir são focados na estrutura de estado. Na prática, você | ||
também pode querer: | ||
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- Estender `Equatable` do [`package:equatable`](https://pub.dev/packages/equatable) | ||
- Anotar a classe com `@Data()` do [`package:data_class`](https://pub.dev/packages/data_class) | ||
- Anotar a classe com **@immutable** do [`package:meta`](https://pub.dev/packages/meta) | ||
- Implementar um método `copyWith` | ||
- Usar a palavra-chave `const` nos construtores | ||
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::: | ||
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## Classe Concreta e Enum de Status | ||
|
||
Esta abordagem consiste em uma **única classe concreta** para todos os estados junto com | ||
um `enum` representando diferentes status. Propriedades são tornadas anuláveis e são | ||
manipuladas com base no status atual. Esta abordagem funciona melhor para estados que | ||
não são estritamente exclusivos e/ou contêm muitas propriedades compartilhadas. | ||
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<ConcreteClassAndStatusEnumSnippet /> | ||
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#### Prós | ||
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- **Simples**: Fácil de gerenciar uma única classe e um status enum e todas as propriedades são prontamente acessíveis. | ||
- **Conciso**: Geralmente requer menos linhas de código em comparação a outras abordagens. | ||
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#### Contras | ||
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- **Não é Type Safe**: Requer a verificação do `status` antes de acessar as propriedades. | ||
É possível fazer `emit` de um estado malformado que pode levar a bugs. Propriedades | ||
para estados específicos são anuláveis, o que pode ser trabalhoso de gerenciar e | ||
requer desempacotamento forçado ou execução de verificações de nulos. Alguns desses contras | ||
podem ser atenuados escrevendo testes unitários e escrevendo construtores | ||
especializados e nomeados. | ||
- **Inchado**: Resulta em um único estado que pode ficar inchado com muitas | ||
propriedades ao longo do tempo. | ||
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#### Veredito | ||
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Essa abordagem funciona melhor para estados simples ou quando os requisitos exigem | ||
estados que não são exclusivos (por exemplo, mostrar uma snackbar quando ocorre um erro enquanto | ||
ainda mostra dados antigos do último estado de sucesso). Essa abordagem fornece | ||
flexibilidade e concisão ao custo da segurança de tipo. | ||
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## Classe Selada e Subclasses | ||
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||
Essa abordagem consiste em uma **classe selada** que contém as propriedades compartilhadas | ||
e múltiplas subclasses para os estados separados. Essa abordagem é ótima para | ||
estados separados e exclusivos. | ||
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<SealedClassAndSubclassesSnippet /> | ||
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#### Prós | ||
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- **Tipagem segura**: O código é seguro para compilação e não é possível acessar acidentalmente | ||
uma propriedade inválida. Cada subclasse mantém suas próprias propriedades, deixando | ||
claro quais propriedades pertencem a qual estado. | ||
- **Explícito:** Separa propriedades compartilhadas de propriedades específicas do estado. | ||
- **Exaustivo**: Usa uma declaração `switch` para verificações de exaustividade | ||
para garantir que cada estado seja explicitamente manipulado. | ||
- Se você não quer usar o [switch exaustivo](https://dart.dev/language/branches#exhaustiveness-checking) ou | ||
pretende adicionar subtipos mais tarde sem quebrar a API, use o | ||
modificador [final](https://dart.dev/language/class-modifiers#final). | ||
- Veja a [documentação da classe selada](https://dart.dev/language/class-modifiers#sealed) para mais detalhes. | ||
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#### Contras | ||
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- **Verboso**: Requer mais código (uma classe base e uma subclasse por estado). | ||
Também pode exigir código duplicado para propriedades compartilhadas entre subclasses. | ||
- **Complexo**: Adicionar novas propriedades requer a atualização de cada subclasse e da | ||
classe base, o que pode ser trabalhoso e levar ao aumento da complexidade do | ||
estado. Além disso, pode exigir verificação de tipo desnecessária/excessiva para acessar | ||
propriedades. | ||
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#### Veredito | ||
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Esta abordagem funciona melhor para estados bem definidos, exclusivos e com propriedades | ||
únicas. Esta abordagem fornece verificações de segurança de tipo e exaustividade e enfatiza | ||
a segurança em vez da concisão e simplicidade. |